2011/11/22
人生如GAME:《歪小子史考特》
採取電玩概念化用在電影情節表現上,在此之前有過《蘿拉快跑》。但《歪小子史考特》鬧得更盡,光是看片頭發行商「環球電影」的商標畫面,做成十六位元時代的馬賽克圖像,配上MIDI風格的電子音樂,擺明就是要大玩懷舊電玩宅梗。而我們的主角史考特也真是夠宅,跟咩搭訕攀談卻是用古早電子遊戲《小精靈》(Pac-Man)名稱由來開話匣子,簡直讓人不知道該從哪開始吐嘈。
「為了要跟小花約會,史考特必須打倒小花的七個邪惡前男友」,在這個莫名其妙的前提下,電影很自然地(?)以史考特一場場決鬥為主線發展。雖然胡來,導演厲害之處在於,他一早就把故事規則定下,而劇中人物也多沒有感覺有什麼不對勁,觀眾不知不覺就會接受如此瘋狂魔幻的超展開。決鬥除了最基本的格鬥,還包括滑板競速、音樂擂台等元素--全部都以極為抽離現實的電玩形式表現。像是誇張的光線特效、仿電玩的音效製作、擬聲字體使用、數據化的電子獎勵等等。當史考特打爆邪惡前男友的時候,他們還真的會爆炸,變成零碎的銅板散落一地,標準的早期電玩RPG模式。更不要說最後對決之前,歌迪恩還模仿《火影忍者》解手印的動作,隔空抽出一把十六位元的BUG刀。打倒歌迪恩之後,出現黑暗史考特的橋段,也是某些電玩(尤其是格鬥遊戲)常有的「最大的敵人就是自己」的老套情節。編劇充分消化歷來電子遊戲中最通俗或最冷僻的元素,比例均勻的分配揉合,就是讓內行(宅)外行都有熱鬧可以看的《歪小子史考特》。
史考特可以用1UP的台數死而復活,已經是電玩情境的基本橋段。所以導演很聰明的只在最後用上一次,畢竟這部片跟《蘿拉快跑》強調機遇和資訊獲得重要性不同,《歪小子史考特》目標只是藉由電玩諧仿弱冠青年熱鬧又充滿挑戰的日常生活。我不得不說其中電玩梗套用的是恰到好處,人物們有趣卻也寫實的性格則讓故事不會太過偏離現實,以致干擾年輕人尋找自我的正面意義傳達。然而我對於男主角史考特的選角實在不太能接受。麥可.賽拉看起來的確是又白又宅沒有錯,可是他那有點矬又不能說特別醜的平凡大眾臉,真的不會讓人想再多看幾眼。雖然是為了呼應電玩宅的身份,卻很難說服觀眾相信他怎麼能對女人有一點吸引力。另外,雖然說可能是故意的,其超遜的演技和表情也令人難以忍受(全片中就史考特的表現最呆板)。
艾格.萊特不愧是《終棘警探》的導演,《歪小子史考特》的創作意識和表達手法一樣極有創意而不被類型所侷限。但相對於前作,這部充滿電玩鬧劇的電影似乎少了一些更深層的精神論理。其所能帶給觀眾的,就純粹是視聽上漫畫分鏡混合電玩效果的奇趣動感,以及青年誠實面對自我開拓美好未來的膚淺一般論。但如果你能夠接受主角是個看起來不但遜而且有點娘的白皮膚瘦骨頭(加上囧態連連的演出),這部電影光是表現方式的創意,和快節奏的俐落鏡頭,就值得一看。
文類:
電影匣
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