2011/9/22

革命家的肖像-《潛龍諜影:和平先驅》


  小島秀夫總是不斷帶給玩家驚喜。姑且不論八○年代在MSX發行的《燃燒坦克》(Metal Gear)兩代,從最早PS平台的初代《潛龍諜影》,直到PS3堪稱當代電子遊戲表現的頂點之作《潛龍諜影4》,每一次都是令人讚嘆的進化。當我們以為小島已經招式盡出之時,他又再次展現自己作為一個世界級遊戲監督,其永無極限的能耐。《潛龍諜影:和平先驅》真的讓我們看見,小島秀夫沒有最好,只有更好。

  發表在掌上型主機PSP上的《和平先驅》(Metal Gear Solid: Peace Walker,以下簡稱PW)受限硬體機能,視聽效果上當然遠不及PS3用藍光光碟為載體的《愛國者之槍》(這是廢話。即使在之後過了三年,大概都少有能出其右者)。不過至少也達到PS2水準的表現(小島的PW大約把PSP的性能發揮到極限了,就像當初的PS2的《潛龍諜影3》一樣)。任天堂遊戲本位經驗的成功,讓玩家明白:聲光畫面從來就不該是電子遊戲的必要條件。當然,除了圖形運算問題,掌上型主機還有可供定義按鍵少的限制。遷就於此,不得已必須把歷來累積的豐富戰術操縱取消,例如臥倒後匍匐前進、臥射、或挾持肉盾射擊等動作都不能加入,這算是掌機比較吃虧的地方。雖然必要該有的還是有,像是伏進、滾進、脅迫或是CQC等都沒有少,但總讓人要為遊戲變化性的侷限感到惋惜。

  畫面和操作限制都是非戰之罪。除了這兩點之外,PW其他部份都好得不可思議,令人沉淪無以自拔的遊戲性簡直可說是歷代之最。故事方面延續本傳系列特點,硬派軍事點綴科幻元素的事件背景,大時代複雜政治環境下的無名戰士,掙扎在私情與大義間的無奈和奮鬥,熱血,豪壯,每每令人感動落淚。比起前作數部,PW雖然劇情稍短,以攜帶型電玩而言卻恰到好處。少數人為此詬病,我卻覺得與其冗長不如精煉來得好。尤其PW敘事節奏明快,過場的互動式電子漫畫從不拖泥帶水,《愛國者之槍》即時運算的過場動畫有時實在太婆媽,讓人反而看了不耐。雖然大概又是考慮主機性能界限,PW過場劇情沒有如以往一樣採取即時運算動畫,但取而代之的電子漫畫,作畫上也很有味道:優異的分鏡、適切的特效、加上傑出聲優的聲音演出,以及適時讓玩家有參與感的QTE互動系統,確實開拓了相關類型遊戲新的可能性。

  PW故事接續在3代之後。天敵作戰結束,Naked Snake在戰場上打倒了叛將:其授業老師The Boss,阻止美蘇核子熱戰的爆發,因此被授予Big Boss的稱號。但透過雙面諜Eva的錄音留言,Snake知道The Boss從來沒有背叛他們,而是因為接受CIA的密令執行極祕的「貞潔任務」,偽裝成叛國到蘇聯謀奪「哲學家遺產」。無奈事件變化太快,貞潔任務曝光,The Boss在蘇聯的行蹤被克里姆林宮注意到,要求白宮對於其國境內的非法侵略性軍事行動作交代。美國顧及恐怖平衡的維持,以及哲學家遺產的巨大利益,斷然放棄The Boss的榮譽,選擇讓Boss一人背負戰犯的罪名,由她最後也是最心愛的弟子──Snake抹殺。

  認清事實真相的打擊,Snake對於身為一個戰士為何而忠誠感到迷惘,因此他選擇離開美國,輾轉多年,冷戰雖仍在持續,倒也趨於穩定。Snake組織了流浪傭兵組織「無國境軍隊」(MSF),隱藏在中南美哥倫比亞沿海進行著零星的小規模軍事活動。這天,部隊一如往常的在進行戰術訓練,MSF副指輝官米勒帶了兩位訪客前來,一位高大的俄羅斯人,自稱「教授」的加爾維斯;一位嬌小柔弱的少女,名字叫做帕姿(PAZ,西班牙語「和平」之意)。兩人來自哥斯大黎加和平大學,希望借重Snake、MSF的力量,調查在哥斯大黎加秘密且密集開展的軍事活動所為何來──根據和平憲法,哥斯大黎加應該是放棄軍隊的完全和平國家,而今卻……?「和平先驅」的故事,就從這裡開始。

  故事延續Naked Snake親手殺害The Boss之後的困頓窮愁和負罪感,描述他奮力守護這在Boss犧牲下得以安存的世界,以及經歷種種傷害、背叛、和夥伴的信賴之後,毅然決定真正繼承Boss之名,建立武裝軍事國度Outer Heaven的始末。如果有完整經歷過3代Snake Eater的故事,在PW中所能得到的感動無疑是以等比級數倍增。但就算沒有玩過3代,也不用擔心會對PW的劇情無法理解。跟系列終章4代《愛國者之槍》有龐大前置資訊不同,在PW中透過各人(尤其是Snake)的回憶追述,就可以大略領受The Boss其人形象魅力。藉此引發興趣,想必足以讓不少玩家逆流回到3代,再次注視天敵作戰那令人心碎的因果。

  要說一個好故事,除了劇本本身要好,表達手法也很重要。前面說到PW過場用數位電子漫畫表現,確實不俗。不過連接過場劇情的實機作戰場景之氣氛營造,也一樣重要。PW在這方面更是可圈可點。以遊戲中最經典的「管制塔」一節為例,Snake為了要阻止CIA發射核彈,潛入到尼加拉瓜的美軍飛彈發射基地中心部後,事跡敗露,只得殺出重圍前往敵人真正盤據地:管制塔。一路上警報大作,槍林彈雨,MSF支援不及,Snake孤身浴血奮戰。管制塔大門前停機坪,敵人早已佈下重兵和武裝直昇機。此時,背景音樂悠揚響起,是PW的主題曲,Donna Burke演唱的〈HEAVENS DIVIDE〉,優美又激昂的旋律和略帶沙啞滄桑感的歌聲,把Snake那捍衛和平與信念而奮不顧身的姿態,烘托得更加悲壯。多重情緒渲染下,玩家在這時都忍不住要掉下眼淚。

  當然,如果只是故事出色,PW還不至於那麼令人稱道──MGS系列哪一回的故事不盪氣迴腸、餘韻不絕的?可玩性和系統的擴充進化,才是PW真正叫人耳目一新之處。由於情節集中在Big Boss(Naked Snake)建立MSF(Outer Heaven)的經過,因此遊戲中不只潛入作戰的動作過關而已,還包括MSF的海上基地經營開發。儼然是又一款建國模擬遊戲!建設基地需要人力。MSF的兵力擴充除了來自戰場俘虜,還可以透過PSP的無線網路搜尋熱點,直接線上募集自願兵(然後你必須用CQC打倒他們,證明身為Big Boss的實力!) 。除了基本派遣戰爭的戰鬥班,還有負責開發武器裝備的技術班(等級越高,可研發的裝備也越強大──前提是必須在戰場過關中途取得相關設計圖,部份還需要有相關專業工程技術的研究員),處理人員民生餐飲的糧食班(飽足度越高,人員士氣也越高,各能力會有相對應的提昇),照顧傷患的醫療班,情資作戰的諜報班等。藉由各部人員平均能力的逐漸汰選提昇和時間推進,海上基地的規模也會逐漸擴大,從原先獨立一處的孤島型工事,最終進展成有多方橋樑鍵結的多核心式要塞國度。看著自己的基地各方面慢慢的提昇進化,給予玩家的成就感是不言可喻的。

  前面說到兵力擴充的方式,其一來自戰俘,這也是PW比之前系列更不同更有趣的新鮮點之一。作戰過程中,如果有看到中意的(?)敵兵在那晃來晃去,你可以先去脅迫制服他,或用CQC讓他睡一下,或麻醉槍,或電擊棒,總之讓目標失去作戰能力(但不要殺死他!),接著掏出你的好東西──天鉤熱氣球,就可以把那倒楣小子抓回MSF基地了。雖然這個設計十足超現實,但不得不說真是非常有趣!只見你把氣球往小兵身上一掛,轟,小兵慘叫一聲(如果他醒著),垂直高速升空,然後聽到直昇機的螺旋槳聲音,米勒接著會以無線電跟你報告,戰俘基地回收完畢,這樣就順利逮到人了。當然,這些小兵不一定那麼容易心悅誠服,通常能力較高的戰鬥員會不服受俘,拒絕改幟服從,這時你就要把他關到禁閉室去,經過時間來說服他加入。


  如果僅僅主線劇情那明快簡潔的幾十個任務小節,根本就不足以容納如此大量富有創意的設定,而且劇情上也會極不合理(你Snake一個人在哥斯大黎加的香蕉園,就把超過三十種大型武裝載具從第二世代到第五世代全都打爆?)。因此除了主線任務之外,總共多達128個支線任務,才是最值得玩家挑戰之處。其中有射氣球、只能帶著香蕉去從背後脅迫敵人、或到廢棄的美軍基地拍靈異照片之類的低能任務。正經的,當然也有射擊訓練,俘虜援救,戰地無警報潛入,和滿滿的載具戰。更有甚者,還可以跟《魔物獵人》巨大的火龍和轟龍交戰!這回PW的跨企業合作與贊助跟以往一樣多,只是沒想到除了百事可樂和多力多滋這些補血用食品,或是SONY的隨身聽之外,竟然還能和魔物獵人的恐龍大演怪獸片?對於監督的天外奇想我只有一個服字。

  另外,PW還有一項非常重要的新增元素,那就是「潛友」:當你進入作戰時,如果有其他持有PSP的PW玩家在旁,即可藉由PSP的區域無線網絡連接,以組小隊形式進行團隊過關作戰,最多四人同行。從中又可衍生出更多特殊玩法。像是部份無法直接通過的高低差處,可以藉由隊友疊羅漢的方式爬上;或是對敵人CQC時,一人負責挾持,一人負責拷問。更有甚者,部份特殊武器和裝備必須兩人協同才能發揮效用,像那該死的磁軌砲。考慮到時值一九七○年代,當時科技不可能發展出微型內裝高壓電池的設計──雖然有磁軌砲已經夠扯了──因此如果要使用,必須一人持砲,一人攜帶大型人工電池在後端手動發電(要死命轉那發條!),雖然威力極強,但轉發條看起來極之滑稽,完全是惡搞來著……。

  PW中有趣的玩意實在太多,在此一一列舉恐怕說個沒完,還是實際玩過體驗一下最準。然而這款遊戲也並非全然那麼精彩,其中讓人比較失落的是,劇中登場的重要頭目,都只是搭載AI的超大型無人載具。雖然造型十分科幻搶眼,但與之交戰時,就缺乏人性意志互相碰撞的激動和衝突。在此之前的MGS系列,每代都要有超酷帥氣的異能戰士特殊部隊:MGS1的FOX HOUND、MGS2的Dead Cell、MGS3的Cobras、MGS4的B&B……,各有各的強烈特色。重點是,特殊部隊戰士們各自的招牌動作、台詞、信念,或是在其背後某些讓人心驚、或讓人感傷的故事,冰冷冷的AI完全不能相提並論。雖然這或是為了要把張力焦點完全集中在The Boss的精神和Snake的悲劇命運上,缺少其他強大士兵的點綴,還是有點叫玩家若有所失。

  劇情時間上的安排也讓人覺得若有違和。「教授」加爾維斯後來說,在BigBoss(Snake)高度統率力的領導下,尼加拉瓜的桑地諾民族解放戰線(FLSN)才從原先鬆散無力的民間游擊隊,成長為有堅實作戰力的武裝組織。然而,自最初的哥斯大黎加騷亂開始(Snake也是在這裡才跟FLSN接觸),直到最後尼加拉瓜的核搭載AI大型載具「PEACE WALKER」沉默之戰為止,前後任務時間並不超過三個禮拜,游擊隊能有那麼躍進式的成長?對於此我相當存疑。至於MSF海上基地可以在不到一個月內,就擴展成足以容納超過350人口的大型基地,只能說那跟俘虜氣球一樣,純粹為了遊戲效果設計……。

  雖然PW猶有少數令人感覺遺憾的地方,可惜的地方,值得吐槽的地方。不過整體來看,這仍是完成度極高、質感極好的優秀電玩。如果你有一台PSP,務必,務必一試。也許類型不合愛好,至少其中故事的可歌可泣,還是足讓你去細細品嚐,反思回味。


6 回應:

  1. 我喜歡這篇!還有海洋天堂那篇。

    我想看管制塔那段的影片,不知道什麼關鍵字可以找到?

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  2. 管制塔那段,是這個嗎?

    http://www.youtube.com/watch?v=70SdcauQ-L4

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  3. Kris:
      多謝誇獎。雖然《海洋天堂》我寫來有點鬆散,不過看來切入觀點還可以吧?
      
      管制塔就是你貼的那段。但這影片的玩家,顯然是抱著做攻略的心情在進行遊戲(雖然不甚高明),採取的都是高效率低爽度的戰術(煙霧彈、麻醉狙擊槍、電極棒),比較沒有fu。HEAVENS DIVIDE副歌還沒唱出來,他就去搭電梯了……。
      還是去弄一台PSP,親自感受一下吧(PS3或Xbox360也行,MGSPW就要出高畫質的HD移植版了!)

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  4.   是說,MGSPW越玩深入,就會越是覺得Snake(Big Boss)的身影跟切.格瓦拉相像。剛好故事舞台也在中南美洲。甚至都藉由劇中人物之口把兩人之間的相似性點出來了。顯然小島秀夫在這張碟中,也投射了不少他對那過往革命英雄的孺慕之情。相信玩家自遊戲中得到的強烈感動,有一部分也是被這層熱情感染而來的吧。

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  5. 海洋天堂那篇我看到都要流眼淚了。

    下次玩MGSPW那段給我看看吧。

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  6. 對了,你有計畫要玩Bloshock嗎?我好想看你寫的評論!

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