2011/5/2

嚴肅主題,商業形式:「駭客任務」系列


  有關駭客任務,這套在大眾之間也獲致巨大反響的經典科幻電影,十年來早就被討論到爛,我在這裡再針對故事本身多說些什麼,恐怕只會重彈無數老調。所以僅從個人主觀立場,針對某些可能無關緊要的地方,做些簡單的評述和吐槽。

  公論意見有時候還是有道理的。電影三部曲連看下來,果然是第一部最佳,重裝上陣次之,最後戰役敬陪末座。只論感官娛樂度,三部大概差不多(第一部有模擬訓練程式和子彈時間、第二部有飛車爆破跟史密斯大軍、第三部則有人類反抗軍男人的浪漫──武裝機甲),我以為其中關鍵在於話題新鮮度、氣氛營造和張力集散。桶中腦理論應用在科幻電影中,無疑是令人驚奇的(雖然我不知道在此之前,有沒有其他相關電影實踐過,但能造成普世性話題潮流的大概也就這一齣)。《駭客任務》第一部開宗明義,用了紅色膠囊簡單明瞭地,讓觀眾受這懷疑論的洗禮震撼。強而有力的基礎世界觀建立後,後面兩部作再怎麼樣努力,也只能是強調和補述而已。

  氣氛營造方面,從第一部的人類看到電腦人只能逃,到第二部,尼歐一人幹多一百個史密斯,那場面的情緒差異真是非常大。前者絕望,後者歡樂。可以說,自從安德森先生正式覺醒為救世主尼歐以後,駭客任務世界的情節張力就開始層層衰減。雖然「現實世界」猶然是一派的蠻荒、黑暗,但「母體世界」的耍帥演出,始終在劇中佔有極大比例。而事實上,華卓斯基兄弟也沒有將「現實世界」的悲慘特別突顯出來。我們只知道反抗軍會被烏賊機器人追殺(誰讓你們要反抗呢)、現實世界的飲食品質很糟糕,如此而已。但我們在第二部中看到的最後自由城市──錫安,有的是比活在母體世界的「我們」,更豐沛浪漫的生命活力:普遍暖色系的燈光,人民對宗教、預言、和救世主的強烈信念,男女之間如青年音樂節般奔放地熱舞和交媾……等等,難道不是另一種幸福光明的生活(儘管絕大多數人在電腦機器的環伺下,一輩子只能在錫安城生活,宛如被電腦圈養的家畜般──而故事卻也沒有把這點特別突顯出來)?到了第三部,錫安城的最後防衛,狀似絕境沒錯,但在這裡,導演節奏掌握力不足的問題又再出現:烏賊和武裝機甲之間的攻防片段太過冗長,畫面單調,看了讓人直喊無聊。

  華卓斯基兄弟最大的問題就是太愛耍帥,耍帥卻又缺乏開創性。《重裝任務》耍帥到有剩,然而Gun Kata武術表現前無古人,後啟無數來者,創造意義非凡。「子彈時間」也是一樣道理。可惜駭客任務系列中,不只子彈時間,還有滿滿的老梗動作場景。第一部,尼歐跟莫斐斯的武館對練,對我們東方人來說算不上特別,看在老外眼裡該蠻新奇的,考慮到文化接近性問題,導演這套練功老路還算情有可原。然第二部卻是飛車追逐爆破飛車爆破再爆破──還以為我在看賣靠北的電影了。而且,導演他們難道都不覺得:讓一身勁帥黑酷裝的基努.李維,用超人pose在空中飛來飛去,感覺有點遜?第三部的末世大戰就如我前段所言,冗長,單調。而最後只靠尼歐一人解決掉所有的戰爭,錫安城奮戰的意義更是付之闕如:幹嘛他們之前還要這樣打得要死要活呢?

  事實上,至少在第一部中,華卓斯基兄弟的情節調度是好的。透過層層事件的轉進,認識、鍛鍊、追捕、逃亡、救助、死鬥、窮途,直到最後劇終前十分鐘五分鐘,安德森才終於覺醒為救世主,擊破強敵史密斯只在轉眼間。張力就在這裡!如同《七龍珠》那美克星球篇,情節一路累積,最後決戰,孫悟空才成為超級賽亞人,打倒佛力札一樣,最高潮留到最後準沒錯,剩下的只是服務觀眾的表演而已。後兩部的飛車追逐,和冗長的戰爭場面,我只能認為那是導演的商業考量。畢竟多數人進電影院,圖得還是聲光特效和感官刺激,娛樂的享受。而那些鏡頭是不是有必要,都不是重要的問題。

  吳宇森顯然是華卓斯基兄弟動作電影的重要啟蒙者,駭客任務片中到處都是典型的吳式暴力美學展現:極慢動作鏡頭的飛身連續槍擊,轟射不盡的鎗火、彈殼、硝煙粉塵、大衣翻飛特寫、槍林彈雨下也毫末未傷的俊男美女主角……,只差沒又有教堂和鴿子了。將這種慢鏡槍戰概念推到極致,才產生了子彈時間。但如同賣靠背風格的飛車爆破鏡頭過多,吳式槍戰於駭客任務裡也是過於氾濫冗長,看了叫人巴不得祈禱尼歐跟崔妮蒂手中噴子趕快彈藥用罄。

  而就算把子彈打光,憑手腳功夫好了,本片也沒能特別引人入勝,特別是當你看過《重裝任務》的Gun kata,只會覺得駭客武打流於形式套招。也許因為導演對東方神秘武術風格的執念,袁和平在其中設計武打套路,有過多多餘的耍帥動作,和慢節奏的柔拳形象。那根本就不能稱作是賭上死生運命的戮戰,充其量只是不甚漂亮的演武而已。速度張力不足的問題,總是靠特效挽救。雖然不能否認特效很精彩,某些特效其實看多了反而會覺得有點蠢,如果還加上一些很蠢的對白就更糟糕──偏偏這在劇中卻時有所見。硬要說的話,頂多只有第一部中,莫斐斯跟史密斯的小公寓決鬥比較有可看性:壯漢莫斐斯對上操西方搏擊風格的史密斯,才有那種拳拳到肉的感覺。《重裝任務》槍型當然是做作到不行(應該說:我們無法想像,將戰鬥行為一切動作都做到最精確的系統化之後,真的能夠那麼帥氣嗎?),但他近乎機械般精準的力道頓點,和淋漓刺激的速度感,都為武打帶來種種別開生面的張力。光論打鬥爽度,駭客拍馬也及不上重裝(你說尼歐對一百個史密斯的無雙戰?那邊分明是搞笑段。一堆雨果.威明從街頭巷尾擠出來要揍尼歐,看起來真的是非常白痴)。

  既然都要拿來跟《重裝任務》比較了,主角演技的等級差異就不能不被注意。和克利斯汀.貝爾大膽纖細的情感表現相比,基努.李維的演技簡直等於沒有。當然,這很大一部份是編劇問題,不過基哥沒有能表現出尼歐在作為一個救世主,或是一個普通的為愛所苦的人之間,那複雜的掙扎形貌,也是事實。說是編劇問題,主要在於祭師被寫成一個太厲害的人物,一切故事發展都在她的掌握下(最後也是她自願被病毒史密斯同化,導致母體世界面臨崩潰,才令機械造物主不得不跟救世主交換條件達成和平協定)。莫斐斯一行人變得只以祭師為依歸,缺乏自己開拓現實的信念(或者說,他們的唯一不移信念就是「相信祭師」)。當這些主角們的信心不是來自於自我,而是別人(的預言)時,他們頓時就失去了許多作為一個獨立人物的魅力光彩。雖然這也不能怪他們:從虛偽但和平的母體中甦醒之後,放眼所及無處不是世界末日的場景。在真實和虛幻當中不斷被拉扯的他們,所能夠相信的極其有限。尤其不能相信自己──因為他們已經被自己的感官欺騙了數十年,在母體裡。

  所幸我們還有強大的反派值得期待。雨果.威明演技真是沒話說,史密斯探員的瘋狂、乖張暴戾、酷愛冷嘲熱諷又不願意服輸的倔強……,一個自我意識高漲的電腦病毒,形象是那麼的鮮明立體。在第一部中,還是電腦人的史密斯也這麼演,那情緒可能有點太過外放(當然,這也可以視為他程式之所以會變體的前兆)。第二部以後,轉變(進化)成病毒的史密斯如此表現,倒是絲絲入扣了。如果少了精靈王愛隆,駭客任務必定張力大減。從劇情來看,史密斯的角色定位顯然也比尼歐要來得更重要。要知道,從終末世界大戰之後,前前後後已經有過五個救世主了(尼歐是第六個),自由人類最後的城市錫安,也被摧毀(reset)了五次。如果沒有病毒史密斯這個變數,尼歐恐怕還是只能重蹈覆轍,繼續錫安毀滅與重生的輪迴。從這點來看,要把史密斯視為本作的真主角,其實也不為過。

  這麼說其實有點倒果為因了。畢竟,「病毒」史密斯之所以誕生,是尼歐覺醒為救世主之初,破壞「程式」史密斯時發生的意外。可以說有光就有影,救世主尼歐開始他的神話之路時,卻同時也創造出如同破壞神般的他的宿敵。但比起表情有限的基努.李維,我更樂意把有著精彩詮釋張力的雨果.威明看作主述者,那反而還更令人投入其中。

  駭客任務,世界觀非常地壯大、嚴肅,從這當中可以再延伸出來的番外故事不知凡幾(所以也才會有動畫衍生作品《The Animatrix》)。可惜,我以為華卓斯基兄弟為了商業院線考量,也可能是為了他們某些個人趣味,三部曲電影一路看下來,其實相當粗糙。如果能夠去蕪存菁,省略一些多餘無謂的動作場面,根據世界觀多增加一些討論和對話,刺激觀眾思考(例如像第二部,最有看頭的就是尼歐跟造物主,在真理之門後的對話了),一定是一部更值得流傳下去的史詩。而今,木已成舟,除了子彈時間之外,沒關係,我們還有史密斯。



0 回應:

張貼意見